Capacidade Destrutiva
Capacidade Destrutiva é o termo usado para determinar a quantidade de dano que um personagem pode produzir. Normalmente é o fator decisivo de Batalhas VS junto com a Velocidade, a capacidade destrutiva é medida em unidades de energia.
Potência de Ataque
Um termo alternativo para Capacidade Destrutiva que tem um significado mais direto: Capacidade Destrutiva à qual um ataque é equivalente. Um personagem com um certo grau de potência de ataque não precisa necessariamente causar feitos destrutivos nesse nível, mas pode causar danos a personagens que possam suportar tais forças.
Em termos mais simples e diretos: a potência de ataque é simplesmente o poder ofensivo da personagem, que pode ser muito maior que seu respectivo poder destrutivo.
Estamos cientes de que isso tecnicamente viola o princípio de conservação de energia, pois deve logicamente se dispersar com o impacto, mas a ficção geralmente tende a ignorar esse fato, então o ignoramos também.
Além disso, lembre-se de que a Potência de Ataque é a medida da Capacidade Destrutiva de um ataque e, como tal, é medida por meio de seu equivalente de dano de energia. Portanto, personagens que destroem montanhas ou ilhas não são automaticamente de nível de montanha ou ilha, especialmente se forem pequenos. A potência de ataque depende da produção de energia do ataque, não da área de efeito do ataque.
Gráfico de Potência de Ataque
Camada | Nível | Energia em Termos convencionais | Energia em toneladas de TNT equivalente | Energia em Joules | Esconder Proporção de extremidade alta para extremidade inferior |
10-C | Humano Abaixo da Média | ~0 Joule para 40 Joules | ~0 a 9,56x10^-9 | ~0 a 4x10^1 | N / D |
10-B | Humano | 40 Joules para 100 Joules | 9,56x10^-9 a 2,39x10^-8 | 4x10^1 a 10^2 | 2,5x |
10-A | Atleta | 100 Joules para 300 Joules | 2,39 x 10^-8 a 7,17 x 10^-8 | 10^2 a 3x10^2 | 3x |
9-C | Super-Humano | 300 Joules para 15 Quilojoules | 7,17x10^-8 a 3,59x10^-6 | 3x10^2 a 1,5x10^4 | 50x |
9-B | Parede | 15 Quilojoules para 0,005 Toneladas | 3,59x10^-6 a 5x10^-3 | 1,5x10^4 a 2,092x10^7 | ~1394,67x |
9-A | Construção Pequena | 0,005 Toneladas para 0,25 toneladas | 5x10^-3 a 2,5x10^-1 | 2,092x10^7 a 1,046x10^9 | 50x |
8-C | Construção | 0,25 Toneladas para 2 toneladas | 2,5x10^-1 a 2 | a 1,046x10^9 a 8,368x10^9 | 8x |
8-C Alto | Construção Grande | 2 Toneladas para 11 toneladas | 2 a 1,1x10^1 | 8,368x10^9 a 4,6024x10^10 | 5,5x |
8-B | Quarteirão | 11 toneladas a 100 toneladas | 1,1x10^1 a 10^2 | 4,6024x10^10 a 4,184x10^11 | ~9,1x |
8-A | Multi-Quarteirão | 100 Toneladas para 1 Quiloton | 10^2 a 10^3 | 4.184x10^11 a 4.184x10^12 | 10x |
7-C Baixo | Vilarejo Pequeno | 1 Quiloton para 5,8 Quilotons | 10^3 a 5,8 x 10^3 | 4,184x10^12 a 2,42672x10^13 | 5,8x |
7-C | Vilarejo | 5,8 Quilotons para 100 Quilotons | 5,8x10^3 a 10^5 | 2,42672x10^13 a 4,184x10^14 | ~17,5x |
7-C Alto | Vilarejo Grande | 100 Quilotons para 1 Megaton | 10^5 a 10^6 | 4.184x10^14 a 4.184x10^15 | 10x |
7-B Baixo | Cidade Pequena | 1 Megaton para 6,3 Megatons | 10^6 a 6,3x10^6 | 4,184x10^15 a 2,63592x10^16 | 6,3x |
7-B | Cidade | 6,3 Megatons a 100 Megatons | 6,3x10^6 a 10^8 | 2,63592x10^16 a 4,184x10^17 | ~16x |
7-A | Montanha | 100 Megatons para 1 Gigaton | 10^8 a 10^9 | 4.184x10^17 a 4.184x10^18 | 10x |
7-A Alto | Montanha Grande | 1 Gigaton para 4,3 Gigatons | 10^9 a 4,3 x 10^9 | 4,184x10^18 a 1,79912x10^19 | 4,3x |
6-C | Ilha | 4,3 Gigatons para 100 Gigatons | 4,3x10^9 a 10^11 | 1,79912x10^19 a 4,184x10^20 | ~23,25x |
6-C Alto | Ilha Grande | 100 Gigatons a 1 Teraton | 10^11 a 10^12 | 4.184x10^20 a 4.184x10^21 | 10x |
6-B Baixo | País Pequeno | 1 Teraton a 7 Teratons | 10^12 a 7x10^12 | 4,184x10^21 a 2,9288x10^22 | 7x |
6-B | País | 7 Teratons a 100 Teratons | 7x10^12 a 10^14 | 2,9288x10^22 a 4,184x10^23 | 14x |
6-B Alto | País Grande | 100 Teratons a 760 Teratons | 10^14 a 7,6x10^14 | 4,184x10^23 a 3,17984x10^24 | 7,6x |
6-A | Continental | 760 Teratons para 4.435 Petatons | 7,6x10^14 a 4,435x10^15 | 3,17984x10^24 a 1,855604x10^25 | ~5,8x |
6-A Alto | Multi-Continental | 4.435 Petatons para 29.6 Exatons | 4,435x10^15 a 2,96x10^19 | 1,855604x10^25 a 1,24x10^29 | ~6674x |
5-C | Satélite Natural | 29.6 Exatons para 433 Exatons | 2,96x10^19 a 4,33x10^20 | 1,24x10^29 a 1,81x10^30 | 14,62x |
5-B Baixo | Planeta Pequeno | 433 Exatons para 59,44 Zettatons | 4,33x10^20 a 5,944x10^22 | 1,81x10^30 a 2,487x10^32 | ~137,2x |
5-B | Planeta | 59,44 Zettatons para 2,7 Yottatons | 5,944x10^22 a 2,7x10^24 | 2,487x10^32 a 1,13x10^34 | ~47x |
5-A | Planeta Grande | 2,7 Yottatons para 16.512 Ninatons | 2,7 x 10^24 a 1,651 x 10^28 | 1,13x10^34 a 6,906x10^37 | ~6111,5x |
5-A Alto | Estrela Anã | 16.512 Ninatons a 7.505 Tenatons | 1,651x10^28 a 7,505x10^30 | 6,906x10^37 a 3,139x10^40 | ~454,53x |
4-C Baixo | Estrela Pequena | 7.505 Tenatons para 136.066 Tenatons | 7,505x10^30 a 1,36x10^32 | 3.139x10^40 a 5.693x10^41 | ~18,14x |
4-C | Estrela | 136.066 Tenatons para 760.516 Tenatons | 1,36x10^32 a 7,605x10^32 | 5,693x10^41 a 3,182x10^42 | ~5,59x |
4-C Alto | Estrela Grande | 760.516 Tenatons para 22,77 Inimigo | 7,605x10^32 a 5,442x10^35 | 3.182x10^42 a 2.277x10^45 | ~715,59x |
4-B | Sistema Solar | 22.77 Inimigo a 20.08 TeraFoe | 5,442x10^35 a 4,799x10^47 | 2,277x10^45 a 2,008x10^57 | ~881,86 bilhões x |
4-A | Constelação | 20.08 TeraFoe a 10,53 ZettaFoe | 4,799 x 10^47 a 2,517 x 10^56 | 2,008x10^57 a 1,053x10^66 | ~198,37 milhões x |
3-C | Galáctico | 10.53 ZettaFoe para 8.593 YottaFoe | 2,517x10^56 a 2,054x10^59 | 1,053x10^66 a 8,593x10^68 | ~816,05x |
3-B | Multi-Galáctico | 8.593 YottaFoe para 2.825 TenaexaFoe | 2,054x10^59 a 6,752x10^82 | 8,593x10^68 a 2,825x10^92 | ~1,04x10^23x |
3-A | Universal | 2.825 TenaexaFoe para qualquer número finito maior | 6,752x10^82 para qualquer número finito maior | 2.825x10^92 para qualquer número finito maior | Não disponível |
Explicação sobre tamanhos e afins
- Nível Satélite Natural: A Lua.
- Nível Planeta: A Terra.
- Nível Estrela Anã: Uma estrela anã marrom (mais especificamente, o OTS 44 ).
- Nível Estrela: O Sol.
Os valores para 4-B e acima são potência de ataque nível Sistema Solar a Multi-Galáxia com variáveis obtidas aqui. O cálculo assume que a explosão é omnidirecional (esférica), como geralmente é o caso na maioria das ocorrências fictícias, e que a saída de energia é suficiente para destruir a totalidade da estrutura cósmica.
- Nível Sistema Solar: O sistema estelar conhecido como Sistema Solar.
- Nível Constelação: Em vez de dobrar o valor do Nível Sistema Solar, a distância entre dois desses sistemas também precisa ser contabilizada. Foi feito um cálculo para a energia necessária para destruir dois sistemas solares, com as seguintes suposições:
- Distância entre eles como a distância mínima entre o Sol e a próxima estrela mais próxima, a Alpha Centauri.
- Uma explosão esférica, forte o suficiente para destruir o conteúdo de ambos os sistemas solares ao mesmo tempo.
- Assim, o valor obtido é a energia necessária para destruir dois sistemas solares a uma distância realista.
- Nível Galáxia: A Via Láctea
- Galáxias na ficção tendem a ser completamente destruídas, não dissociadas. Portanto, é muito mais lógico indexar uma ocorrência comum de obliteração competitiva em vez de uma ocorrência obscura como a dissociação.
- Temos uma interpretação diferente em relação aos buracos negros. Simplificando, discordamos da premissa de utilização de buracos negros para produção de energia, principalmente porque os buracos negros raramente seguem qualquer lógica científica.
- Nível Multi-Galáxia: Em vez de dobrar o valor do Nível Galáxia, a distância entre duas galáxias também precisa ser contabilizada. Um cálculo para a energia necessária para destruir duas galáxias foi feito com as suposições:
- Distância entre eles como a distância mínima entre a Via Láctea e a próxima galáxia de tamanho semelhante mais próxima, a galáxia de Andrômeda.
- Uma explosão esférica, forte o suficiente para destruir o conteúdo de ambas as galáxias ao mesmo tempo.
- Assim, o valor obtido é a energia necessária para destruir duas galáxias a uma distância realista.
- Nível Universal: Dado que o tamanho real do universo é desconhecido, não sabemos a quantidade de energia que seria necessária para destruir toda a matéria dentro dele. Como tal, o valor mínimo para o universo observável foi calculado como uma borda inferior. Qualquer número finito maior também está incluído nesse nível, enquanto números infinitos contáveis estão incluídos no Nível Universal Alto.
NOTA: A Terra, nossa lua e o Sol são os valores mínimos definidos na camada. Por exemplo, a Terra requer 59,44 zettatons para destruir.
Níveis Omitidos
- Nível Lua Pequena: Enquanto a maioria dos outros níveis estão em 3 subcamadas, o nível Lua não tem nível Lua Pequena devido à existência do nível Multi-Continentoal. Simplificando, os dois se cruzam e o nível Multi-Continental é muito mais comum do que Lua Pequena.
- Nível Galáxia Pequena: Mesma razão do nível da Lua Pequena, com a camada colidindo com o nível Multi-Sistema Solar.
- Nível Galáxia Grande: O nível galáxia grande foi omitido porque, ao contrário dos planetas, as galáxias na ficção raramente especificam o tamanho da referida galáxia e, em vez disso, vão da galáxia para várias galáxias. Como tal, uma classificação "Nível Galáxia Grande" não seria apenas confusa, mas também redundante.
- Planos Existenciais Inferiores e Superiores: Esses níveis não estão listados porque não estão restritos aos mesmos parâmetros de exigência de energia. A energia para tais níveis não pode ser calculada.
Termos Adicionais
Símbolo "+"
O símbolo "+" deve ser usado quando a Potência de Ataque for maior que a média (média aritmética) do nível de energia de ponta e do nível de energia de ponta de um determinado nível.
Exemplo: A média do Nível Edifício Grande é: [2 Toneladas (low end) + 11 toneladas (high end)]/2 = 6,5 Toneladas (a média aritmética). Todos os níveis de energia de 2 toneladas a 6,5 toneladas devem ser listados como Nível Edifício Grande, enquanto todos os níveis de energia de 6,5 toneladas a 11 toneladas devem ser listados como Nível Edifício Grande+.
Alto
Atualmente usado para denotar a extremidade superior de um nível específicom "Alto" será utilizado apenas se a instância corresponder ao gráfico de Potência de Ataque.
Exemplo: Se um personagem estiver na faixa superior de um nível, como o Nível Sistema Solar, esse personagem será listado como "Nível Sistema Solar+", não como "Nível Sistema Solar Alto".
Baixo
Atualmente usado para denotar o limite inferior de uma camada específica, aqui não será utilizado dessa maneira. "Baixo" será utilizado apenas se a instância corresponder ao gráfico de Potência de Ataque.
Exemplo: Não deve haver uso de "7-A Baixo", porque não corresponde ao gráfico de Potência de Ataque.
Exemplo: Não deve haver uso de "7-A Baixo", porque não corresponde ao gráfico de Potência de Ataque.
Pelo Menos
Deve ser usado para denotar a letra maiúscula inferior de um caractere, se o valor exato for indeterminado.
No máximo
Deve ser usado para denotar o poder máximo mostrado de uma personagem caso o valor exato seja indeterminado.
Provavelmente
Deve ser usado para listar uma estatística hipotética para uma personagem, mas inconclusiva devido à falta de feitos ou escala de poder viável. A probabilidade da referida estatística hipotética deve ser favorável.
Possivelmente
Deve ser usado para listar uma estatística hipotética para um personagem, mas inconclusiva devido à falta de feitos ou escala de poder viável. A probabilidade da referida estatística hipotética também deve ser indeterminada.
Varia
Esses são personagens, armas, etc, cujos níveis de poder estão sujeitos a alterações, bem como perfis de raças/espécies cujos níveis de poder variam dependendo do membro. A classificação "Varia" deve ser atribuída apenas a personagens que possuem uma explicação canônica para a flutuação de seus atributos. Isso não inclui personagens que são simplesmente inconsistentes ou que apresentam variações inexplicáveis em seus níveis de poder. As flutuações de poder devem ter uma base clara e lógica dentro do respectivo cânone da personagem.
Notas
- Para saber o prefixo equivalente para um valor exponencial em específico, consulte a esta página.
- Os tamanhos necessários para montanhas ou ilhas fragmentadas serem consideradas como "Nível Montanha" ou "Nível Ilha".
- Uma lista de referência fácil de usar para estimar os níveis de diferentes tamanhos de explosão.
- Um Foe é uma unidade usada para medir a energia liberada por uma supernova, e é equivalente a 10^44 Joules.