Resistência

Resumo

Resistência é o poder de resistir aos efeitos de certas habilidades através de meios variados. O grau mais elevado de resistência é a imunidade total, que supostamente faz com que o utilizador em questão não seja afetado por tais habilidades.
É claro que a simples resistência a uma demonstração de uma habilidade não é suficiente para ignorar todos os usos dessa habilidade, pois algumas aplicações podem ser muito mais fortes, enquanto outras podem funcionar de forma diferente, o que significa que devem ser resistidas de forma diferente. Como resultado, quando a resistência é listada numa página, é importante descrever as especificidades.
Qualificar para imunidade é difícil, pois nenhuma simples demonstração de resistência é suficiente, e as afirmações podem facilmente ser hipérboles ou só se aplicarem no verso. A imunidade só deve ser concedida quando o utilizador em questão não tem o que normalmente seria afetado. Um ser inorgânico, por exemplo, não tem componentes biológicos para manipular, e uma entidade sem alma não será afetada pela Manipulação da Alma.
Resistências específicas não se traduzem necessariamente em resistências amplas, embora resistir a um poder versátil com muitas aplicações (como Manipulação da mente) possa proporcionar uma defesa igualmente expansiva. Mesmo assim, quando a mesma habilidade é executada de forma diferente, a resistência pode ser inútil. Por exemplo, uma personagem pode resistir a uma manipulação da mente que vise diretamente o cérebro, mas teria problemas contra um poder que vise uma ideia incorpórea da própria mente.
Em algumas personagens, as resistências e imunidades podem precisar de ser activadas, em vez de serem algo que está constantemente ativo e útil. Nestes casos, deve ser mencionado - o mesmo se aplica se a resistência só se aplicar a certas partes do corpo do utilizador.

Resistência de níveis superiores de infinito

Como diz o senso comum, as personagens que têm uma durabilidade infinitamente maior do que a potência de ataque de outra personagem são imunes a todas as formas regulares de ataques da personagem mais fraca. No entanto, existem muitos tipos de haxixe que contornam a durabilidade. Se podem ou não afetar personagens infinitamente mais fortes depende do tipo de hax e da forma como o alvo transcende infinitamente o utilizador.
Deve-se notar que, uma vez que é mais um problema do mecanismo do hax que não permite que o hax afecte o alvo, em vez de uma resistência convencional, as resistências ganhas através de tais meios não são listadas nos perfis.

Categorias de Hax

Para facilitar a explicação, classificamos os hax nas 6 categorias seguintes. Um hax pode pertencer a várias categorias.
  • Habilidades que apenas contornam a durabilidade de forma limitada: Estas são habilidades que não funcionam completamente independente da escala de durabilidade. Isto inclui coisas como técnicas de pontos de pressão, acupunctura e ataques a órgãos internos, uma vez que todos eles precisam de ser capazes de causar pelo menos uma pequena quantidade de dano para produzir o seu efeito. Certos haxixes mais exóticos também podem cair nesta categoria, como habilidades que desintegram moléculas ou átomos, pois para um personagem com durabilidade infinitamente mais forte, as ligações entre as partículas que compõem seu corpo também precisariam ser infinitamente mais fortes.
  • Habilidades que precisam de escala e alcance para funcionar: Estas são habilidades que contornam totalmente a durabilidade, cuja área de efeito precisa cobrir todo ou uma fração significativa do corpo do personagem para ter um efeito letal e, para isso, precisa ser capaz de atingir as respectivas partes dos personagens. Exemplos disso podem ser o Apagamento da Existência ou a Transmutação por Distorção da Realidade. O veneno também se enquadra nesta categoria, embora tenha a vantagem de que, ao ser atingido, a fisiologia do personagem pode se transportar por todo o corpo.
  • Habilidades que só precisam de alcance para funcionar: Estas são habilidades que contornam totalmente a durabilidade e que têm como alvo coisas que não estão necessariamente ligadas ao tamanho físico, como a mente não-física ou a alma de uma personagem. Note que, dependendo da ficção, estes também podem ser da mesma dimensão que a personagem, caso em que a manipulação da mente e da alma seria do 2º Tipo.
  • Habilidades que afetam a realidade, não o alvo: Estas são habilidades que contornam totalmente a durabilidade, como a manipulação de leis ou a manipulação de conceitos, que afetam a realidade, ou parte de uma realidade, como um todo, em vez de visar apenas uma personagem.
  • Habilidades em que o alvo se afeta a si próprio: Habilidades de contorno de durabilidade total em que o alvo faz algo para que elas afetem a si mesmas. O exemplo mais típico seria a Manipulação da Loucura Tipo 3, em que o ato de perceber o utilizador é o que “entrega” o efeito ao alvo. Note-se que isto só se aplica se não houver nenhum poder sobrenatural a atingir o alvo (o que pode ser limitado pelo alcance), mas se a própria perceção for o que manifesta o efeito, por exemplo, devido a mensagens subliminares escondidas.

Tipos de Transcendência

Com as categorias de hax esclarecidas, a lista seguinte oferece diretrizes para a forma como se pode assumir que as habilidades interagem com os respectivos tipos de transcendência infinita. Note-se que tudo isto parte do pressuposto que as habilidades não têm qualquer capacidade particular de afetar personagens que sejam qualitativamente superiores ao utilizador.

Exclusivamente estatístico

Este pode ser considerado o tipo mais básico. O alvo tem uma Durabilidade infinitamente superior à Potência de Ataque do utilizador, mas não o transcende. Eles têm a mesma dimensionalidade, não há nenhuma camada de Transcendência de Realidade-Ficção entre eles e também não há nenhuma outra superioridade que seja relevante.
  • Habilidades que apenas contornam a durabilidade de forma limitada: Normalmente, presume-se que estas não funcionam, uma vez que a durabilidade infinitamente superior faz com que uma evasão limitada da durabilidade continue a não fazer sentido. Mesmo que o atacante só tivesse de lidar com um milionésimo da durabilidade da personagem, com a diferença inicial a ser infinita, isso ainda está para além do poder do atacante. Técnicas como os pontos de pressão também não seriam susceptíveis de ser activadas, uma vez que empurrar o ponto está provavelmente para além da força do atacante.
  • Habilidades que precisam de escala e alcance para funcionar: Como o personagem tem escala e alcance não especiais, essas habilidades funcionariam, como funcionariam contra um personagem com uma diferença finita de atributos.
  • Habilidades que só precisam de alcance para funcionar: Igual a 2.
  • Habilidades que afetam a realidade, não o alvo: Desde que a personagem exista dentro da mesma realidade que o atacante, estas devem, em princípio, funcionar como quando usadas contra uma personagem com apenas uma diferença finita de atributos.
  • Habilidades em que o alvo se afeta a si próprio: Como a personagem não tem proteção específica contra isto, seria afetada da mesma forma que quando a habilidade é usada contra uma personagem com apenas uma diferença finita de atributos.

Existência em dimensões superiores

Personagens que têm uma existência de dimensão superior, ou seja, cujo corpo se estende pelo menos por mais uma dimensão do que aquela em que o atacante normalmente atua. Isto é estritamente em termos de dimensões matemáticas próprias.
  • Habilidades que apenas contornam a durabilidade de forma limitada: Uma vez que essas personagens também têm uma durabilidade infinitamente superior, estas seriam ineficazes pelas mesmas razões que para esta com uma transcendência exclusivamente baseada em estatísticas. Isto pode não se aplicar a dimensões não aplicáveis a níveis.
  • Habilidades que precisam de escala e alcance para funcionar: Tais habilidades normalmente não teriam efeito em seres de uma dimensionalidade superior. Isso deve-se ao facto de esses seres terem simultaneamente um “volume” infinitamente maior do que a área de efeito demonstrada pela habilidade, bem como a maior parte do corpo existir ao longo de um eixo dimensional ao qual a habilidade não tem acesso, ou seja, para além do alcance da habilidade. É de notar que se poderia argumentar que um plano bidimensional de uma personagem tridimensional a ser apagada a dividiria em duas e que efeitos análogos aconteceriam para dimensões superiores. No entanto, é muito provável que isso se limitasse a cortar uma madeixa de cabelo, em vez de a cortar ao meio, e que não houvesse mais danos. Também não funcionaria se a diferença dimensional fosse superior a um, pois seria como apagar uma linha infinitamente fina de um ser tridimensional. Além disso, o corte seria infinitamente fino, o que significaria que o corpo não se desfaz, pois é como cortar algo com uma faca tão fina que não atinge todos os átomos e, portanto, acaba por não deslocar nada. Assim, a menos que a ficção esclareça o contrário, mesmo com um método de corte deste género, é pouco provável que cause danos significativos.
  • Habilidades que só precisam de alcance para funcionar: Como estabelecido, a maior parte do corpo da personagem existiria para além do eixo dimensional e, portanto, estaria fora do alcance da habilidade. Poder-se-ia agora argumentar que alguma coisa não dimensional como a mente ou a alma da personagem poderia estar no mesmo espaço que o atacante e, portanto, dentro do alcance da habilidade. No entanto, não há nenhuma razão específica para que isso aconteça e a probabilidade matemática de isso acontecer por mero acaso é de 0%. Portanto, tais habilidades geralmente não devem funcionar em personagens de dimensões superiores.
  • Habilidades que afetam a realidade, não o alvo: Isto seria muito semelhante ao 2º e 3º casos. A maior parte do personagem está fora da área de efeito e alcance da habilidade, tornando quase impossível que ela tenha um efeito significativo sobre ele. Uma diferença importante a notar é que qualquer parte que entre na realidade, e portanto no alcance da habilidade, ainda pode ser afetada. Se as leis ou conceitos fossem alterados para apagar o personagem de dimensão superior, se ele enfiasse a mão na realidade alterada ainda assim apagaria sua mão, limitando um pouco suas opções de ataque.
  • Habilidades em que o alvo se afeta a si próprio: Desde que a habilidade não precise de lidar com a escala da personagem, estas devem continuar a ser eficazes. Uma entidade de dimensão superior pode ainda ser afetada pelas mensagens subliminares de um filme que vê, por exemplo. O problema habitual do alcance é contornado pelas capacidades sensoriais do próprio alvo, que o levam a aperceber-se da ameaça. Deve-se notar, no entanto, que essas entidades às vezes têm coisas como mentes de ordem superior ou estruturas mentais geralmente muito alienígenas. Estas podem, em determinadas circunstâncias, interferir com a eficácia de tais capacidades.

Transcendência realidade-ficção

Como exemplo de como podem funcionar sistemas de transcendência mais qualitativos, veremos a Transcendência Realidade-Ficção.
  • Habilidades que apenas contornam a durabilidade de forma limitada: Como os ataques do atacante pareceriam totalmente fictícios para o alvo, eles não seriam capazes de causar nem mesmo a pequena quantidade de um efeito que seria necessário para que eles fossem eficazes.
  • Habilidades que precisam de escala e alcance para funcionar: Como essas personagens normalmente existem completamente fora da realidade do atacante, é pouco provável que as habilidades as alcancem e, mesmo que o fizessem, só seriam registadas como fictícias e, portanto, incapazes de ter um efeito real.
  • Habilidades que só precisam de alcance para funcionar: Igual a 2.
  • Habilidades que afetam a realidade, não o alvo: Estas habilidades seriam incapazes de afetar o seu alvo, uma vez que este estaria fora do seu alcance e a mudança em si seria indiscutivelmente fictícia para eles, possivelmente não afectando sequer o seu acesso à realidade. Uma exceção seria se entrassem na realidade fictícia por meios que se tornassem fictícios durante esse período. Nesse caso, seria considerado possível ser afetado, se não houver feitos ou declarações do contrário.
  • Habilidades em que o alvo se afeta a si próprio: Coisas como mensagens subliminares ou influência social ainda podem ser eficazes contra tais personagens. Embora um filme com mensagens subliminares possa ser fictício para essa personagem, também o era para o espetador original. O facto de ser menos real não tem qualquer influência sobre o facto de a compreensão do assunto ter ou não um efeito sobre o alvo. Outro exemplo poderia ser se existisse, por exemplo, uma diferença realidade-ficção entre o atacante e o alvo, em que o plano inferior da realidade é análogo a um jogo de realidade virtual e o alvo entra nesse jogo transferindo a sua consciência para ele. Ao trazer a sua consciência para o nível do jogo, expõe-se essencialmente a ataques mentais, uma vez que tornou o jogo “real” para si próprio dessa forma.

Outros

Existem vários outros tipos de transcendência na ficção. A forma exata como o hax interagiria com estes tipos teria de ser analisada caso a caso. Os argumentos apresentados para os três tipos acima podem ser usados como referência para os argumentos que se podem aplicar a esses outros tipos. Muitos casos terão, por exemplo, alvos que existem num espaço diferente do das pessoas que usam a habilidade, e nesse caso as habilidades provavelmente não funcionariam sem proezas de alcançar esse outro espaço.

Hax Superiores

Além de hax que pode fazer uso de uma lacuna nas resistências concedidas por transcender infinitamente o usuário, há também hax que pode superar as resistências diretamente. Veja aqui para mais detalhes.

Notas

Instâncias em que a Personagem A derrota a Personagem B, a Personagem B falha em derrotar a Personagem A, ou algo do género, não são suficientes para que a Personagem A tenha resistências a todos os poderes que a Personagem B tem. Múltiplos factores como estupidez induzida pela personagem, estupidez induzida pelo enredo e/ou um Speed Blitz podem estar em jogo se não forem dados mais detalhes. Casos como este podem incluir lutas complicadas e longas que a personagem B pode querer ganhar devido a razões significativas, mesmo que os detalhes da batalha não tenham sido claramente detalhados. As excepções incluem casos em que é explicitamente indicado que “todos os poderes da personagem B não funcionam na personagem A”, ou equivalentes.
Além disso, só porque os outros poderes de uma personagem aumentam noutra chave após um aumento de poder, não significa que as suas resistências também o façam.
O escalonamento de resistências a habilidades entre personagens diferentes deve ser evitado quando se baseia em suposições de quão fortes os personagens são em relação uns aos outros e como o seu nível de força ou poder ou outras estatísticas estão relacionadas com a resistência. A razão pela qual uma personagem é capaz de resistir a uma habilidade é importante para provar se outras personagens possuem essa mesma resistência.
Idealmente, devem ser usadas evidências de apoio para provar que um feito de resistência demonstrado por uma personagem pode ser razoavelmente aplicado a outras personagens, em vez de assumir que a resistência ou o mesmo nível de resistência deve ser aplicado automaticamente.
O simples facto de ser mais forte do que uma personagem com resistência não significa que a personagem mais forte também tenha uma resistência igual ou superior, a não ser que o verso deixe explicitamente claro que essa resistência se baseia no nível de poder.
Por exemplo, Monkey D. Luffy tem uma Resistência a Traumatismo por Força Bruta apenas devido à sua habilidade Fruta do Diabo, uma vez que é uma propriedade inerente à habilidade da fruta Gum-Gum. Se outro personagem usar a fruta Goma-Goma, ele também terá Resistência a Trauma Contundente.