Esqueleto

Resumo

Esqueletos são Undead composto exclusivamente de ossos de um ser vivo. O esqueleto também é a invocação inicial, sendo o começo para a maioria dos necromantes.
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Explicações

Esqueletos criados por magia de invocação possuem a propriedade de tentar restaurar o corpo anterior. O nome oficial  é ¨Poder de Restauração¨, e no campo também é chamado de Atração. A restauração é possível ao sentir o preto azeviche dos pedaços do esqueleto espalhados pelo local, e mandá-lo restaurar.
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A maior vantagem do esqueleto reside justamente em sua capacidade de restauração.
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Poder de Restauração

O princípio dessa restauração não é difícil. Mesmo que o corpo do esqueleto sofra um impacto intenso e seus ossos sejam completamente dispersos, o preto azeviche residual permanece nos ossos . Basta então ativar esse preto azeviche e maximizar sua propriedade de atração.
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O poder da restauração é um domínio absoluto do talento, ao qual não se pode chegar a 100% apenas com treinamento.
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Um esqueleto pode tornar-se uma arma, uma prisão ou uma armadura, conforme a capacidade do necromante.
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Aprendendo as habilidades Bone Piercing, Bone Prison e Bone Armor durante o segundo ano.
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Bone Piercing: Trata-se de uma técnica de ataque baseada na Restauração, capaz de lançar centenas de ossos simultaneamente contra o alvo.
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Além disso, restauração e Bone Piercing são habilidades completamente distintas. Pense no Bone Piercing como uma técnica independente, que apenas utiliza o poder de restauração como base para sua execução.
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É preciso cultivar o hábito de inclinar os ossos lateralmente; somente assim suas extremidades afiadas conseguirão penetrar a carne do inimigo. Ao concentrar o preto azeviche em uma única direção, será possível torná-lo tão afiado quanto uma lâmina. Quanto aos ossos que não possuem partes perfurantes, basta conduzi-los com sensação que se anexe ao corpo do alvo. Apenas isso já será suficiente para impor uma considerável restrição aos seus movimentos.
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Também é possível estrangular com ossos.
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Bone Prison: Uma técnica de restrição baseada na Restauração, capaz de criar uma prisão de ossos.
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Bone Armor: Uma habilidade defensiva baseada em restauração, Bone Armor, que reveste o usuário com uma armadura feita de ossos.
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Tipos de Esqueletos

Ratman: Possui menos os ossos que um humano.
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Esqueletos de Demônios: formados a partir dos ossos de demônios, descritos como maiores e mais sofisticados do que os esqueletos dos ratmen.
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Cavalo Esqueleto: além de ser mais rápido do que um cavalo comum, nunca se cansa.
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Referências
Table view
Nome
ID
Descrição
Fórmula
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Capítulo 10
PAG-1
Botão
2
Capítulo 13
PAG-2
Botão