Danmaku

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Danmaku

Introdução

Danmaku (弾幕, literalmente cortina de bala ou cortina de fogo) é um termo japonês para "barragem" ou "cortina de bala" em inglês.
A capacidade de produzir uma grande quantidade de projéteis de uma vez, a fim de sobrepujar o alvo com o grande número de tiros. Alguns usuários também adicionam padrões complexos para dificultar a esquiva.
No mundo real, o termo se origina do gênero de jogo de arcade shoot 'em up (também conhecido como "shmup"). Esses jogos também são conhecidos como "bullet hell" ou "manic shooters" e são projetados para testar as habilidades de esquiva e reconhecimento do jogador para navegar com segurança por padrões complexos que preenchem a tela.
O termo é comumente associado a jogos bullet hell no estilo arcade, como: Batsugun, DoDonPachi, Ikaruga, Mushihimesama e Touhou Project.
Os jogos e a mídia modernos deram um toque único a essa capacidade por design e não estão limitados às convenções tradicionais do gênero de jogos bullet hell no estilo arcade. Exemplos incluem mídias como: Enter the Gungeon, Vampire Survivors, Armored Core, Realm of the Mad God, Undertale, Macross e muitos outros.
Oponentes que lutam contra usuários de danmaku podem achar muito difícil contra-atacar sem velocidade, inteligência, mobilidade e vigor suficientes.

Requerimentos

  • Para se qualificar para Danmaku, o usuário tem que ser mostrado criando dezenas ou dúzias de projéteis em um período de tempo muito curto (ou seja, pelo menos 20 a 24 no mínimo). Os projéteis não precisam ser criados simultaneamente, mas todos devem ser mostrados em movimento aproximadamente ao mesmo tempo.
Notas importantes: Qualquer coisa abaixo de uma metralhadora (SMGs, pistolas, rifles de assalto, espingardas, etc.) não receberá uma classificação, por razões de falta de munição suficiente e capacidade de manter o fogo. Armamento semelhante a Rotary Auto-canhões (como o M61 Vulcan, Phalanx-type Auto Cannons e Miniguns) se qualificaria.

Possíveis usos

Direcional

Danmaku que é produzido a partir de um ponto de origem. Este tipo de danmaku é geralmente direcionado para uma única direção (larga, estreita, etc.) com fluxos concentrados, ou padrão complexo de projéteis lineares. Dispositivos pelos quais produzir danmaku, como armas mágicas, naves espaciais, etc., são potencialmente aplicáveis.
  • Exemplos: Gogeta (Dragon Ball Super), Marisa Kirisame (Touhou Project), Uryū Ishida (Bleach), Killia (Disgaea 5)

Multidirecional

Danmaku que é produzido a partir de pelo menos mais de um ponto de origem. Usuários que empregam danmaku multidirecional podem ser capazes de criar ataques de projéteis sobrepostos ou curvos projetados para prender seus oponentes ou tirar vantagem de pontos cegos. Alguns usuários de danmaku também podem criar mais pontos de origem chamados "opções", que são controlados pelo usuário.
  • Exemplos: Gilgamesh (Fate), Sans (Undertale), Alice Margatroid (Touhou Project).

Omnidirecional

Danmaku que produz um padrão complexo de projéteis, com pontos de origem que disparam balas em, ou de todas as direções (como uma gaiola de projéteis); de um ponto de origem singular ou muitos pontos de origem. Este tipo de danmaku é geralmente gerado em formas, ondas ou intervalos imprevisíveis de fogo que podem representar um obstáculo de muitos projéteis.
  • Exemplos: Kizaru (One Piece), Millia Rage (Guilty Gear), Xemnas (Kingdom Hearts), Otiluke (Dungeons and Dragons)

Busca e Rastreamento

Danmaku que produz projéteis capazes de controle manual ou rastreamento automático, similar a Homing Attacks em princípio. Esses projéteis viajam de forma não linear para efetivamente atingir um alvo. Eles podem navegar em torno de obstáculos que bloqueariam seu caminho para um alvo designado, seguir o alvo replicando sua trajetória atual ou empregar uma combinação dessas táticas.
  • Exemplos: Majin Buu (Dragon Ball), Imperatriz da Luz (Terraria), Rimuru Tempest (Tensei Shitara Slime Datta Ken)
Notas importantes: Personagens não precisam ter essas aplicações mencionadas. Danmaku não tem "tipos" como imortalidade ou várias outras habilidades. Um personagem pode satisfazer qualquer um desses critérios e ainda ter a habilidade. As diferentes seções aqui não são algo que é necessário em seções de "poderes e habilidades", mas podem ser adicionadas opcionalmente.

Possíveis aplicações

  • Vários tipos diferentes de projéteis podem ser usados.
  • Trajetórias de projéteis lineares ou tiros curvos.
  • Unidirecional, multidirecional ou omnidirecional.
  • De um ponto de origem ou de vários pontos de origem.
  • Criando uma gaiola ou labirinto de muitas balas que se aproximam.

Possíveis limitações

  • Atirar por longos períodos de tempo pode ser exaustivo.
  • Pode ser incapaz de controlar a trajetória de cada bala individual ou estar limitado a padrões.
  • Algumas balas e padrões podem ser limitados por poder, recursos, um limite de tempo ou alguns desses.