Pierre Buckler 

Aparência

 

Descrições

História

 

Informações Básicas

  • Nome:
  • Origem:
  • Gênero:
  • Idade:
  • Altura:
  • Classificações:
  • Chaves:

Personalidade

 

Poderes e Atributos

Atributos

Poderes e Habilidades:
  • Magia, Manipulação de Energia, Projeção de Energia: Pierre é um estudante de Kizen, uma escola de necromantes
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    , o que significa que é capaz de utilizar o Preto Azeviche. Isso implica que ela converte a mana em Preto Azeviche ao fazê-la passar pelo núcleo. O Preto Azeviche apresenta propriedades mais próximas às de um sólido ou de um líquido, sendo constituído por um poder mágico denso, o que facilita sua coesão, e sua transformação ocorre com liberdade
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    .
  • Manipulação de Texto: A conjuração de magia negra, como a Invocação
    1
    . Para conjurá-la, é necessário desenhar uma runa; uma runa é um símbolo que possui poder mágico. Ao traçar esse símbolo utilizando o Preto Azeviche, torna-se possível provocar um efeito mágico
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    .
  • Necromancia, Telepatia: É dito que todos os estudantes concluíram seus esqueletos durante a aula de Invocação; como Pierre também faz parte da classe desta Aula, conclui-se que ele também conseguiu completá-lo.
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    1
    Os mortos-vivos nascidos da magia de Invocação reconhecem o usuário do Preto Azeviche como seu mestre, é possível elevar o poder de sincronização, fazendo inúmeros pensamentos se estabelecem na mente do usuário.
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    Ele é descrito como ás da invocação da classe A
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  • Poder da Fúria, Empoderamento: Quanto maior for a vontade do controlador, maior será a capacidade de extrair o poder latente e a agressividade de um morto-vivo. E, mesmo quando a intensidade da vontade for a mesma, quanto mais intensos forem sentimentos negativos, como fúria, ódio ou intenção assassina, maior será o efeito exercido sobre o morto-vivo.
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    Isso não se aplica apenas aos mortos-vivos. A emoção é considerada um elemento importante para toda a magia negra.
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  • Amplificação de Estatísticas: É possível fortalecer os punhos com preto azeviche.
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Poder Ofensivo:
    Força de Ataque
      Velocidade:
        Durabilidade:
        • Super-Humano com Roupa de Kizen ( A vestimenta de Kizen possui magia aplicada, sendo mais resistente do que a maioria das armaduras.
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          ) Parede com Armadura de Colete ( A armadura de um colete seria capaz de absorver completamente os impactos dos ataques do Ciclope
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          , mesmo quando ele utiliza árvores como arma.
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          Faz parte da Turma A
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          , que participou do teste.
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          )
        Vigor:
          Alcance:
            Inteligência:
            • Acima da Média ( Kizen, sendo onde se reúnem a elite
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              e os maiores talentos do continente.
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              Pierre é o único aluno a alcançar uma nota na casa dos 90 pontos em Invocação da Classe A no teste de Magia Negra Básica.
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              . Ele é descrito como ás da invocação da classe A
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              )

            Escala de Poder na Obra

             

            Equipamentos e Técnicas

            Fraquezas

            Galeria

            Galeria
            Visualização em galeria

            Outras Categorias

             

            Explicações Complementares

            Notas
               
              Referências
              Table view
              Nome
              Descrição
              ID
              Fórmula
              Botão
              Capítulo 23
              1
              PAG-1
              Botão
              Sinopse
              2
              PAG-2
              Botão
              Capítulo 2
              3
              PAG-3
              Botão
              Capítulo 8
              4
              PAG-4
              Botão
              Capítulo 10
              5
              PAG-5
              Botão
              Capítulo 13
              6
              PAG-6
              Botão
              Capítulo 21
              7
              PAG-7
              Botão
              Sinopse
              8
              PAG-8
              Botão
              Capítulo 8
              9
              PAG-9
              Botão
              Capítulo 25
              10
              PAG-10
              Botão
              Capítulo 31
              11
              PAG-11
              Botão